4KUTA

Alemania
242 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 4KUTA?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,5 de 242 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 242 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (163 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 8 en 242 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,6 %−0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 26x 4K, 4 aces en 163 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,3 · Ø 4,3 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 31 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +156
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 78,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 242 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −96 ELO
88 partidas · 57 % de winrate
En Anubis −58 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −109 ELO, winrate 43 %
Los domingos +75 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde 4KUTA en Dust 2: −96 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 242 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 288
57 % mejor que 73 %
0,69 mejor que 33 %
78,9 mejor que 45 %
0,97 mejor que 37 %
50 % de 435 duelos justo en el promedio
40 % de 47 situaciones mejor que 58 %
Mirage51
43 % mejor que 24 %
0,69 mejor que 32 %
77,5 mejor que 39 %
0,94 mejor que 27 %
50 % de 256 duelos justo en el promedio
26 % de 31 situaciones mejor que 20 %
Ancient29
59 % mejor que 75 %
0,75 mejor que 60 %
78,4 mejor que 38 %
1,06 mejor que 69 %
55 % de 152 duelos mejor que 71 %
44 % de 18 situaciones mejor que 64 %
Anubis27
44 % mejor que 26 %
0,67 mejor que 21 %
74,4 mejor que 20 %
0,92 mejor que 17 %
44 % de 122 duelos mejor que 16 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke22
55 % mejor que 51 %
0,70 mejor que 23 %
76,9 mejor que 22 %
0,97 mejor que 22 %
51 % de 100 duelos mejor que 42 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Cache14
64 % -
0,66 -
74,0 -
0,91-
43 % de 79 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno11
27 % -
0,67 -
75,9 -
0,95-
40 % de 42 duelos -
0 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4KUTA

En 242 partidas, 4KUTA promedia 0,69 de K/R, 77,5 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 81 de 242 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 163 matches con valores detallados: 26x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde 4KUTA es en Dust 2 (−96 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+27 ELO, winrate 43 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −34 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +156. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 78,0. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 54 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.