4EPBb_666

Canadá
En FACEIT desde 2015 131 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 4EPBb_666?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 82,7 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 86 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 131 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 57 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,6 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 47 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 82,2
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −463

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −52 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde 4EPBb_666 desde el 5.º match del día: −52 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
62 % mejor que 84 %
0,76 mejor que 58 %
84,6 mejor que 68 %
1,08 mejor que 63 %
52 % de 195 duelos justo en el promedio
38 % de 26 situaciones mejor que 53 %
Mirage30
53 % mejor que 55 %
0,69 mejor que 25 %
79,7 mejor que 43 %
0,96 mejor que 24 %
54 % de 127 duelos mejor que 66 %
50 % de 20 situaciones mejor que 82 %
Anubis18
28 % mejor que 1 %
0,68 mejor que 17 %
79,7 mejor que 41 %
0,94 mejor que 15 %
53 % de 90 duelos mejor que 56 %
27 % de 15 situaciones mejor que 24 %
Ancient12
42 % -
0,75 -
85,8 -
1,04-
48 % de 46 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache11
73 % -
0,71 -
86,4 -
1,05-
69 % de 45 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno11
64 % -
0,74 -
82,6 -
1,07-
52 % de 54 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,62 -
69,6 -
0,96-
42 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 4EPBb_666

En 131 partidas, 4EPBb_666 promedia 0,72 de K/R, 82,7 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 53 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde 4EPBb_666 es desde el 5.º match del día (−52 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+49 ELO, winrate 70 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +49 ELO. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −463. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 82,2. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 52 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.