444rainy

Kazajistán
En FACEIT desde 2017 331 matches registrados 56 partidas en 30 días
ELO ▲ 27
3.761
Pico de 30 días: 3.820
Rango EU ▼ 93 puestos
#324
Kazajistán #12 en Kazajistán
30 días · antes #231 · mejor #231
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 41m

¿Cómo juega 444rainy?

Rating 1,13 (de 242 matches) K/R 0,80 ADR 84,8 de 331 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 48 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 242 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (185 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 57 %+2 p. p. · Ø 55 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+9 p. p. · Ø 14 % mejor que 80 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 242
Kills con cuchillo 8 en 242 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 14,1 %−0,5 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,4 %−0,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,60,0 · Ø 2,6 justo en el promedio
4K y aces 33x 4K, 6 aces en 185 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,05 · Ø 0,35 mejor que 68 %
Rondas con muerte 68 %−2 p. p. · Ø 70 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4, Winrate −5 p. p., ELO −366

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,83). Apenas por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 242 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −168 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
En Dust 2 −37 ELO
70 partidas · 54 % de winrate
Los domingos −154 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde 444rainy en Ancient: −168 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,74 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 242 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
58 % justo en el promedio
0,83 mejor que 61 %
86,0 mejor que 46 %
1,18 mejor que 66 %
57 % de 437 duelos mejor que 61 %
44 % de 54 situaciones mejor que 67 %
Dust 270
54 % mejor que 34 %
0,75 mejor que 27 %
81,6 mejor que 27 %
1,10 mejor que 38 %
58 % de 319 duelos mejor que 66 %
47 % de 43 situaciones mejor que 71 %
Anubis25
56 % mejor que 45 %
0,79 mejor que 45 %
85,6 mejor que 49 %
1,12 mejor que 47 %
61 % de 115 duelos mejor que 82 %
50 % de 18 situaciones mejor que 76 %
Ancient22
55 % mejor que 35 %
0,80 justo en el promedio
85,9 mejor que 51 %
1,10 mejor que 42 %
63 % de 121 duelos mejor que 91 %
33 % de 12 situaciones mejor que 34 %
Nuke21
48 % mejor que 33 %
0,81 mejor que 68 %
84,6 mejor que 59 %
1,14 mejor que 70 %
56 % de 109 duelos mejor que 67 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Cache7
43 % -
0,61 -
67,4 -
0,88-
48 % de 31 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,77 -
85,4 -
1,15-
40 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 444rainy

En 331 matches, 444rainy promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,8; el rating de los 242 matches con rating es de 1,13. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,2 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 93 matches. En 121 de 242 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 185 matches con valores detallados: 33x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde 444rainy es en Ancient (−168 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+56 ELO, winrate 58 %). Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4, Winrate −5 p. p., ELO −366. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 52 %, balance de ELO −119.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.