41psoed

Rusia
131 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 41psoed?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 74,9 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 7 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 99 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 74,5
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p., ELO −291

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses sin cambios en 0,68. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −27 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −24 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Los jueves −73 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde 41psoed en Dust 2: −27 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % mejor que 27 %
0,68 mejor que 19 %
73,9 mejor que 15 %
1,01 mejor que 38 %
52 % de 88 duelos justo en el promedio
36 % de 28 situaciones mejor que 41 %
Dust 229
45 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 32 %
75,7 mejor que 21 %
1,01 mejor que 36 %
55 % de 74 duelos mejor que 67 %
33 % de 24 situaciones mejor que 36 %
Ancient20
50 % mejor que 39 %
0,67 mejor que 14 %
80,1 mejor que 36 %
0,95 mejor que 20 %
54 % de 56 duelos mejor que 59 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Anubis18
44 % mejor que 22 %
0,73 mejor que 41 %
78,3 mejor que 33 %
1,01 mejor que 38 %
46 % de 24 duelos mejor que 18 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Nuke10
40 % -
0,67 -
70,1 -
1,01-
58 % de 19 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,62 -
67,0 -
0,88-
50 % de 14 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache3
33 % -
0,45 -
58,9 -
0,63-
50 % de 4 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 41psoed

En 131 partidas, 41psoed promedia 0,68 de K/R, 74,9 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 50 % de winrate en 20 matches. En 44 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde 41psoed es en Dust 2 (−27 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+27 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p.. Ha bajado: Headshots −8 p. p., ELO −291. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 74,5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.