3xe1ty

Corea del Sur
En FACEIT desde 2024 216 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▲ 3
2.767
Pico de 30 días: 2.845
Rango EU
#19.990
Corea del Sur #386 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega 3xe1ty?

Rating 1,01 (de 174 matches) K/R 0,74 ADR 78,8 de 216 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 174 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 216 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,3−0,7 · Ø 4,0 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,16 · Ø 0,31 mejor que 8 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +123
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,00, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −4,4, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,79). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 216 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −105 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −95 ELO
35 partidas · 69 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +26 ELO, winrate 49 %
Los miércoles −24 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde 3xe1ty en el 2.º match del día: −105 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 216 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
44 % mejor que 15 %
0,78 mejor que 62 %
81,8 mejor que 49 %
1,06 justo en el promedio
55 % de 215 duelos mejor que 67 %
39 % de 46 situaciones mejor que 52 %
Ancient35
69 % mejor que 92 %
0,79 mejor que 66 %
86,1 mejor que 69 %
1,06 mejor que 53 %
51 % de 115 duelos mejor que 43 %
45 % de 20 situaciones mejor que 69 %
Anubis35
57 % mejor que 61 %
0,74 mejor que 43 %
75,6 mejor que 18 %
1,01 mejor que 33 %
42 % de 99 duelos mejor que 7 %
39 % de 18 situaciones mejor que 51 %
Dust 227
52 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 21 %
73,3 mejor que 12 %
0,85 mejor que 2 %
41 % de 46 duelos mejor que 5 %
33 % de 9 situaciones mejor que 35 %
Inferno26
65 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 37 %
77,0 mejor que 16 %
1,06 mejor que 33 %
58 % de 72 duelos mejor que 67 %
50 % de 14 situaciones mejor que 73 %
Nuke16
50 % mejor que 28 %
0,67 mejor que 11 %
76,2 mejor que 20 %
0,93 mejor que 9 %
44 % de 62 duelos mejor que 9 %
38 % de 13 situaciones mejor que 46 %
Cache4
50 % -
0,49 -
52,4 -
0,73-
33 % de 12 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 3xe1ty

En 216 matches, 3xe1ty promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,8; el rating de los 174 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 69 % de winrate en 35 matches. En 58 de 174 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde 3xe1ty es en el 2.º match del día (−105 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+79 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 72 % de winrate, +48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +123. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −4,4, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,00, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 52 %, balance de ELO +21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.