3rdWorlder-

Suecia
En FACEIT desde 2017 219 matches registrados 108 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 3rdWorlder-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,4 de 219 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 219 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 35 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 219 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 11 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 32x 4K, 3 aces en 219 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 7,2+3,1 · Ø 4,1 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si 3rdWorlder- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 219 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,60
SepOct

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −66 ELO
87 partidas · 54 % de winrate
En Dust 2 −22 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Los jueves −112 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde 3rdWorlder- en Mirage: −66 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,74 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
54 % mejor que 56 %
0,69 mejor que 23 %
79,0 mejor que 38 %
0,97 mejor que 25 %
49 % de 409 duelos mejor que 33 %
33 % de 54 situaciones mejor que 32 %
Ancient34
44 % mejor que 23 %
0,60 mejor que 2 %
69,6 mejor que 4 %
0,85 mejor que 3 %
44 % de 143 duelos mejor que 11 %
33 % de 27 situaciones mejor que 37 %
Nuke24
54 % justo en el promedio
0,62 mejor que 3 %
70,1 mejor que 4 %
0,84 mejor que 2 %
43 % de 82 duelos mejor que 10 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Anubis22
50 % mejor que 40 %
0,71 mejor que 30 %
77,6 mejor que 30 %
0,98 mejor que 27 %
59 % de 112 duelos mejor que 85 %
46 % de 13 situaciones mejor que 68 %
Dust 220
50 % mejor que 40 %
0,62 mejor que 4 %
68,8 mejor que 3 %
0,87 mejor que 4 %
43 % de 95 duelos mejor que 11 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Inferno20
60 % mejor que 58 %
0,66 mejor que 6 %
75,5 mejor que 13 %
0,97 mejor que 12 %
54 % de 87 duelos mejor que 45 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Cache12
42 % -
0,77 -
82,8 -
1,09-
55 % de 51 duelos -
55 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 3rdWorlder-

En 219 partidas, 3rdWorlder- promedia 0,67 de K/R, 75,4 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,2. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,93. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 20 matches. En 67 de 219 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 32x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde 3rdWorlder- es en Mirage (−66 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+90 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +68 ELO. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 54 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.