3kbus

Rusia
En FACEIT desde 2018 263 matches registrados 68 partidas en 30 días
ELO ▲ 555
3.613
Pico de 30 días: 3.613
Rango EU ▲ 248 puestos
#695
Rusia #200 en Rusia
30 días · antes #943 · mejor #531
Última actualización:

¿Cómo juega 3kbus?

Rating 1,28 (de 228 matches) K/R 0,91 ADR 98,0 de 263 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 228 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (192 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (12 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %0 p. p. · Ø 55 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,31 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−12 p. p. · Ø 14 % mejor que 14 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 263 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 16,1 %+1,5 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 95 %
MVPs por match 3,1+0,5 · Ø 2,6 mejor que 88 %
4K y aces 54x 4K, 11 aces en 192 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,35).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,5−1,4 · Ø 3,9 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,22 · Ø 0,35 mejor que 1 %
Rondas con muerte 69 %−1 p. p. · Ø 70 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +331
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,91, Rating alrededor de 1,28, ADR alrededor de 98,3, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,93. Últimos 3 meses sin cambios en 0,91. Muy por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 263 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −156 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −32 ELO
44 partidas · 57 % de winrate
Los domingos +96 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde 3kbus en Nuke: −156 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Anubis
  4. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 263 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage84
56 % mejor que 43 %
0,88 mejor que 81 %
96,0 mejor que 90 %
1,23 mejor que 78 %
56 % de 378 duelos mejor que 55 %
25 % de 32 situaciones mejor que 11 %
Anubis60
63 % mejor que 65 %
0,98 mejor que 98 %
104,3 mejor que 99 %
1,39 mejor que 97 %
59 % de 239 duelos mejor que 75 %
45 % de 22 situaciones mejor que 66 %
Nuke46
43 % mejor que 14 %
0,92 mejor que 95 %
96,6 mejor que 93 %
1,30 mejor que 94 %
57 % de 165 duelos mejor que 72 %
30 % de 20 situaciones mejor que 24 %
Dust 244
57 % mejor que 47 %
0,88 mejor que 79 %
95,8 mejor que 86 %
1,21 mejor que 70 %
48 % de 141 duelos mejor que 16 %
42 % de 19 situaciones mejor que 56 %
Inferno15
80 % mejor que 98 %
0,84 mejor que 86 %
92,0 mejor que 92 %
1,22 mejor que 89 %
51 % de 76 duelos mejor que 42 %
33 % de 6 situaciones mejor que 40 %
Cache10
40 % -
0,93 -
103,0 -
1,30-
55 % de 51 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 3kbus

En 263 matches, 3kbus promedia un K/R de 0,91 y un ADR de 98,0; el rating de los 228 matches con rating es de 1,28. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 98,0. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 19,9 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 80 % de winrate en 15 matches. En 145 de 228 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 192 matches con valores detallados: 54x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde 3kbus es en Nuke (−156 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+221 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +83 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +331. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,91, Rating alrededor de 1,28, ADR alrededor de 98,3, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 71 %, balance de ELO +315.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.