3earMeister

Kazajistán
64 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 3earMeister?

Rating 1,01 (de 44 matches) K/R 0,77 ADR 87,8 de 64 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 44 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (36 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 54 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 16,3 %+3,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 36 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,06 · Ø 0,27 mejor que 35 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +339
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 87,3
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 64 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 64 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % mejor que 35 %
0,75 mejor que 63 %
88,0 mejor que 86 %
1,01-
50 % de 68 duelos mejor que 47 %
33 % de 3 situaciones mejor que 36 %
Inferno14
36 % -
0,80 -
88,5 -
1,08-
55 % de 55 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 211
36 % -
0,75 -
84,3 -
1,01-
56 % de 68 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient10
50 % -
0,82 -
91,8 -
1,02-
55 % de 31 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,70 -
85,4 -
0,90-
57 % de 35 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,81 -
94,0 -
1,26-
33 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 3earMeister

En 64 matches, 3earMeister promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 87,8; el rating de los 44 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 50 % de winrate en 10 matches. En 20 de 44 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 36 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +339. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 87,3. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 43 %, balance de ELO −84.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.