3ZIK

Filipinas
En FACEIT desde 2019 214 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 3ZIK?

Rating 1,00 (de 213 matches) K/R 0,73 ADR 79,2 de 214 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (163 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 34x 4K, 4 aces en 163 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,300,00 · Ø 0,30 justo en el promedio
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,18, Rating +0,25, ADR +16,3, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −283

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,58). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 214 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −149 ELO
50 partidas · 34 % de winrate
En Ancient −136 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −221 ELO, winrate 41 %
Los jueves −103 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde 3ZIK en el 1.º match del día: −149 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,47 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 214 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % mejor que 60 %
0,81 mejor que 77 %
86,5 mejor que 74 %
1,09 mejor que 66 %
57 % de 278 duelos mejor que 79 %
16 % de 25 situaciones mejor que 4 %
Dust 251
53 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
83,3 mejor que 59 %
1,01 mejor que 36 %
51 % de 241 duelos mejor que 45 %
46 % de 26 situaciones mejor que 73 %
Anubis43
44 % mejor que 22 %
0,74 mejor que 46 %
78,0 mejor que 31 %
1,01 mejor que 38 %
54 % de 226 duelos mejor que 61 %
36 % de 22 situaciones mejor que 42 %
Ancient41
39 % mejor que 10 %
0,62 mejor que 4 %
68,0 mejor que 2 %
0,89 mejor que 8 %
43 % de 152 duelos mejor que 9 %
43 % de 28 situaciones mejor que 63 %
Cache19
47 % -
0,68 -
72,3 -
0,89-
52 % de 94 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,61 -
77,3 -
0,88-
38 % de 24 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 3ZIK

En 214 matches, 3ZIK promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,2; el rating de los 213 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 53 matches. En 70 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 163 matches con valores detallados: 34x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde 3ZIK es en el 1.º match del día (−149 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+120 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +37 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,18, Rating +0,25, ADR +16,3, Winrate +7 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −283. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 59 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.