3OMBUROBAH

Corea del Sur
En FACEIT desde 2022 145 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▲ 102
2.323
Pico de 30 días: 2.323
Rango EU
#93.194
Corea del Sur #1.401 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega 3OMBUROBAH?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,8 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 145 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 145 matches
Kills con cuchillo 4 en 145 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 34x 4K, 3 aces en 145 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 67 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si 3OMBUROBAH está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 145 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,88
SepOct

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −30 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En el 1.º match del día ±0 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 45 %
Los domingos −25 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde 3OMBUROBAH en Anubis: −30 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,33 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
82,4 mejor que 56 %
1,06 mejor que 57 %
47 % de 305 duelos mejor que 25 %
31 % de 35 situaciones mejor que 30 %
Dust 234
50 % mejor que 44 %
0,85 mejor que 88 %
88,2 mejor que 80 %
1,20 mejor que 89 %
50 % de 200 duelos mejor que 42 %
36 % de 22 situaciones mejor que 45 %
Anubis25
44 % mejor que 24 %
0,75 justo en el promedio
83,1 mejor que 58 %
1,05 mejor que 52 %
52 % de 137 duelos justo en el promedio
50 % de 10 situaciones mejor que 75 %
Ancient19
53 % justo en el promedio
0,72 mejor que 37 %
82,7 mejor que 55 %
1,02 mejor que 46 %
49 % de 109 duelos mejor que 35 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Inferno5
40 % -
0,77 -
81,7 -
1,14-
55 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,54 -
67,8 -
0,80-
41 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,95 -
96,0 -
1,28-
58 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 3OMBUROBAH

En 145 partidas, 3OMBUROBAH promedia 0,77 de K/R, 83,8 de ADR y 1,09 de rating. En promedio 17,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 53 % de winrate en 19 matches. En 63 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 34x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde 3OMBUROBAH es en Anubis (−30 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+16 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 58 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.