3GRT-

Ucrania
En FACEIT desde 2022 384 matches registrados 102 partidas en 30 días
ELO ▲ 148
3.097
Pico de 30 días: 3.104
Rango EU ▲ 500 puestos
#5.542
Ucrania #333 en Ucrania
30 días · antes #6.042 · mejor #4.311
Última actualización:

¿Cómo juega 3GRT-?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 91,0 de 384 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 384 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 384 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 102x 4K, 8 aces en 384 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,16 · Ø 0,32 mejor que 88 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si 3GRT- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 384 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89.

Patrones

De los últimos 384 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −79 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día +27 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +67 ELO, winrate 49 %
Los sábados −28 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde 3GRT- en Inferno: −79 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,60 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 384 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage115
52 % mejor que 37 %
0,85 mejor que 84 %
90,2 mejor que 84 %
1,15 mejor que 75 %
53 % de 592 duelos justo en el promedio
50 % de 60 situaciones mejor que 82 %
Dust 292
60 % mejor que 69 %
0,83 mejor que 79 %
89,3 mejor que 81 %
1,15 mejor que 72 %
54 % de 484 duelos mejor que 58 %
28 % de 46 situaciones mejor que 20 %
Ancient76
58 % mejor que 58 %
0,88 mejor que 91 %
92,2 mejor que 89 %
1,20 mejor que 87 %
54 % de 367 duelos mejor que 59 %
41 % de 41 situaciones mejor que 57 %
Anubis66
48 % mejor que 27 %
0,88 mejor que 92 %
97,5 mejor que 97 %
1,20 mejor que 87 %
57 % de 354 duelos mejor que 75 %
36 % de 25 situaciones mejor que 43 %
Inferno21
43 % mejor que 5 %
0,74 mejor que 33 %
80,3 mejor que 30 %
0,99 mejor que 16 %
54 % de 117 duelos mejor que 38 %
67 % de 6 situaciones mejor que 94 %
Cache9
33 % -
0,79 -
85,0 -
1,07-
45 % de 40 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke3
67 % -
1,09 -
107,3 -
1,50-
56 % de 18 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 3GRT-

En 384 partidas, 3GRT- promedia 0,85 de K/R, 91,0 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,0. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 92 matches. En 201 de 384 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 384 matches con valores detallados: 102x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde 3GRT- es en Inferno (−79 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+216 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +33 ELO. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 53 %, balance de ELO +89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.