387465

Alemania
En FACEIT desde 2019 374 matches registrados 94 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 387465?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 76,1 de 374 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 374 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (298 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 37 %−14 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 374 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 45x 4K, 2 aces en 298 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,06 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +109
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 76,4, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 374 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −273 ELO
83 partidas · 39 % de winrate
En el 3.º match del día −109 ELO
50 partidas · 34 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −332 ELO, winrate 41 %
Los lunes −133 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde 387465 en Dust 2: −273 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 374 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage124
48 % mejor que 31 %
0,68 mejor que 19 %
75,2 mejor que 20 %
0,99 mejor que 31 %
51 % de 298 duelos mejor que 45 %
31 % de 104 situaciones mejor que 26 %
Dust 283
39 % mejor que 10 %
0,67 mejor que 16 %
75,8 mejor que 21 %
0,96 mejor que 20 %
51 % de 247 duelos mejor que 45 %
30 % de 77 situaciones mejor que 28 %
Anubis47
51 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 14 %
75,3 mejor que 20 %
1,00 mejor que 34 %
49 % de 163 duelos mejor que 31 %
36 % de 44 situaciones mejor que 42 %
Inferno47
55 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 49 %
79,8 mejor que 30 %
1,13 mejor que 59 %
56 % de 126 duelos mejor que 61 %
45 % de 42 situaciones mejor que 69 %
Cache41
56 % -
0,70 -
76,2 -
1,01-
55 % de 149 duelos -
31 % de 32 situaciones -
Ancient22
45 % mejor que 26 %
0,73 mejor que 37 %
78,1 mejor que 27 %
1,06 mejor que 53 %
66 % de 71 duelos mejor que 98 %
44 % de 18 situaciones mejor que 67 %
Nuke10
40 % -
0,55 -
68,4 -
0,78-
57 % de 23 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 387465

En 374 partidas, 387465 promedia 0,69 de K/R, 76,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 56 % de winrate en 41 matches. En 135 de 374 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 135 quedó por debajo de 0,90. En 298 matches con valores detallados: 45x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde 387465 es en Dust 2 (−273 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+176 ELO, winrate 48 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +155 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +109. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 76,4, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 50 %, balance de ELO −51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.