353-

Mongolia
En FACEIT desde 2018 151 matches registrados 72 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 18m 55s

¿Cómo juega 353-?

Rating 1,12 (de 101 matches) K/R 0,79 ADR 81,4 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 4 en 151 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 39 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, ADR +8,7, Headshots +4 p. p., Winrate +25 p. p., ELO +221
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,75). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −40 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
Desde el 5.º match del día +111 ELO
58 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +61 ELO, winrate 44 %
Los miércoles +34 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde 353- en Ancient: −40 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,32 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % mejor que 58 %
0,82 mejor que 80 %
82,6 mejor que 57 %
1,20 mejor que 89 %
47 % de 150 duelos mejor que 25 %
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Dust 239
67 % mejor que 92 %
0,82 mejor que 81 %
83,4 mejor que 60 %
1,12 mejor que 73 %
53 % de 195 duelos mejor que 59 %
40 % de 20 situaciones mejor que 56 %
Ancient32
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 62 %
81,8 mejor que 49 %
1,08 mejor que 65 %
54 % de 140 duelos mejor que 62 %
33 % de 6 situaciones mejor que 38 %
Inferno15
40 % mejor que 11 %
0,79 mejor que 65 %
79,5 mejor que 35 %
1,04-
52 % de 65 duelos mejor que 36 %
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Anubis13
23 % -
0,73 -
72,9 -
1,11-
56 % de 25 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke8
88 % -
0,72 -
76,9 -
1,05-
55 % de 31 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache3
67 % -
0,86 -
95,3 -
1,26-
60 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 353-

En 151 matches, 353- promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 81,4; el rating de los 101 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 39 matches. En 50 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde 353- es en Ancient (−40 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+88 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +39 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, ADR +8,7, Headshots +4 p. p., Winrate +25 p. p., ELO +221. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 64 %, balance de ELO +124.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.