322enjoyer

Polonia
En FACEIT desde 2025 199 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 322enjoyer?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 74,8 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (123 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−14 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 123 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +160
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,91
▼ Ha empeorado
ADR −4,3, Headshots −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −43 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −23 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +60 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde 322enjoyer en Mirage: −43 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 30 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient47
51 % mejor que 46 %
0,68 mejor que 18 %
82,6 mejor que 54 %
0,94 mejor que 18 %
56 % de 186 duelos mejor que 72 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Anubis44
52 % mejor que 47 %
0,65 mejor que 11 %
73,2 mejor que 12 %
0,96 mejor que 23 %
50 % de 136 duelos mejor que 41 %
30 % de 23 situaciones mejor que 30 %
Mirage43
42 % mejor que 16 %
0,60 mejor que 3 %
69,2 mejor que 6 %
0,85 mejor que 4 %
43 % de 156 duelos mejor que 10 %
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Inferno26
58 % mejor que 60 %
0,64 mejor que 6 %
75,5 mejor que 19 %
0,93 mejor que 10 %
46 % de 93 duelos mejor que 15 %
36 % de 11 situaciones mejor que 46 %
Cache15
47 % -
0,70 -
81,0 -
0,97-
41 % de 51 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Dust 215
33 % mejor que 4 %
0,58 mejor que 1 %
67,7 mejor que 2 %
0,76 mejor que 1 %
50 % de 46 duelos mejor que 42 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Nuke8
75 % -
0,58 -
63,9 -
0,91-
55 % de 22 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 322enjoyer

En 199 partidas, 322enjoyer promedia 0,64 de K/R, 74,8 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 26 matches. En 48 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 99 quedó por debajo de 0,90. En 123 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde 322enjoyer es en Mirage (−43 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+114 ELO, winrate 51 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +92 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +160. Ha bajado: ADR −4,3, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,91.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.