322-

Trinidad y Tobago
En FACEIT desde 2021 161 matches registrados
ELO
3.545
Pico de ELO en los matches registrados: 3.587
Rango EU ▼ 121 puestos
#925
Trinidad y Tobago #1 en Trinidad y Tobago
30 días · antes #804 · mejor #804
Última actualización:

¿Cómo juega 322-?

Rating 1,04 (de 141 matches) K/R 0,73 ADR 81,2 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 50 %−5 p. p. · Ø 55 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−3 p. p. · Ø 14 % mejor que 63 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 161 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 12,6 %−2,0 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,9 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 11 %
MVPs por match 2,3−0,3 · Ø 2,6 mejor que 16 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,23 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,35).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,12 · Ø 0,35 mejor que 15 %
Rondas con muerte 70 %0 p. p. · Ø 70 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
ELO +317
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −5,9, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,79). Claramente por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −66 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
En Dust 2 −51 ELO
54 partidas · 56 % de winrate
Los martes −9 ELO, winrate 55 %

Donde más ELO pierde 322- en el 2.º match del día: −66 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 44 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
68 % mejor que 87 %
0,73 mejor que 15 %
80,4 mejor que 18 %
1,04 mejor que 20 %
52 % de 288 duelos mejor que 29 %
36 % de 25 situaciones mejor que 38 %
Dust 254
56 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 24 %
82,6 mejor que 31 %
1,06 mejor que 25 %
48 % de 196 duelos mejor que 16 %
39 % de 23 situaciones mejor que 48 %
Nuke15
87 % mejor que 99 %
0,84 mejor que 78 %
89,3 mejor que 78 %
1,23-
47 % de 57 duelos mejor que 23 %
25 % de 4 situaciones mejor que 16 %
Cache9
67 % -
0,73 -
79,2 -
0,97-
58 % de 43 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Ancient8
63 % -
0,69 -
79,8 -
0,98-
69 % de 16 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 322-

En 161 matches, 322- promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,2; el rating de los 141 matches con rating es de 1,04. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,7 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 87 % de winrate en 15 matches. En 59 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde 322- es en el 2.º match del día (−66 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+166 ELO, winrate 68 %). El 1.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +119 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +317. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −5,9, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.