2zaster

Rusia
137 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 2zaster?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 78,6 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 51 %+7 p. p. · Ø 44 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 137 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,2 %−1,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,7 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 22 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 18 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 115 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 8,2+4,4 · Ø 3,8 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,06 · Ø 0,25 mejor que 37 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.162
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshots −5 p. p., Winrate −13 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −25 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día +6 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −26 ELO, winrate 35 %
Los lunes −25 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde 2zaster en el 3.º match del día: −25 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,94 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 266
61 % mejor que 87 %
0,72 mejor que 61 %
83,0 mejor que 79 %
1,01 mejor que 65 %
50 % de 257 duelos mejor que 55 %
42 % de 48 situaciones mejor que 65 %
Anubis24
38 % mejor que 14 %
0,63 mejor que 15 %
74,8 mejor que 31 %
0,88 mejor que 19 %
39 % de 79 duelos mejor que 7 %
40 % de 20 situaciones mejor que 60 %
Nuke13
31 % -
0,58 -
70,3 -
0,89-
37 % de 35 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Mirage12
67 % -
0,67 -
71,1 -
0,91-
53 % de 32 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,74 -
85,6 -
1,01-
51 % de 35 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient6
17 % -
0,51 -
60,5 -
0,67-
33 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
67 % -
0,78 -
82,8 -
1,08-
63 % de 19 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 2zaster

En 137 partidas, 2zaster promedia 0,68 de K/R, 78,6 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,2. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 40 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde 2zaster es en el 3.º match del día (−25 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+64 ELO, winrate 68 %). El 1.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +64 ELO. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,5, Headshots −5 p. p., Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.162.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.