2kinglvov2

Ucrania
149 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 2kinglvov2?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,0 de 149 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 48 %0 p. p. · Ø 48 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 50 %+7 p. p. · Ø 43 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 149 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 12,9 %+0,5 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,5 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,6).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 1,6−2,0 · Ø 3,6 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,11 · Ø 0,23 mejor que 19 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +309
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 78,8, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 149 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −37 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −26 ELO
47 partidas · 49 % de winrate
Los sábados +2 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde 2kinglvov2 en Dust 2: −37 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,97 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 149 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % mejor que 50 %
0,69 justo en el promedio
78,1 mejor que 56 %
0,95 mejor que 49 %
52 % de 197 duelos mejor que 73 %
31 % de 29 situaciones mejor que 33 %
Dust 234
38 % mejor que 15 %
0,78 mejor que 88 %
84,6 mejor que 84 %
1,05 mejor que 84 %
50 % de 153 duelos mejor que 60 %
40 % de 20 situaciones mejor que 63 %
Anubis21
67 % mejor que 91 %
0,73 mejor que 71 %
81,2 mejor que 73 %
1,01 mejor que 71 %
50 % de 124 duelos mejor que 63 %
45 % de 11 situaciones mejor que 73 %
Inferno13
46 % -
0,64 -
75,4 -
0,84-
51 % de 63 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache12
50 % -
0,66 -
72,8 -
0,87-
35 % de 49 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke12
58 % -
0,69 -
75,3 -
0,95-
48 % de 61 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,79 -
81,8 -
1,06-
42 % de 45 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,68 -
66,6 -
0,92-
59 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 2kinglvov2

En 149 partidas, 2kinglvov2 promedia 0,71 de K/R, 79,0 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 50 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,6. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 21 matches. En 49 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde 2kinglvov2 es en Dust 2 (−37 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+25 ELO, winrate 67 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +309. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 78,8, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.