2jajapattaya

Turquía
En FACEIT desde 2015 282 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 2jajapattaya?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,6 de 282 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 282 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (206 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 4 en 282 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 39x 4K, 4 aces en 206 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,5 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,24 · Ø 0,28 mejor que 93 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 85,0, ELO alrededor de 2.117
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 282 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −206 ELO
91 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −30 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −121 ELO, winrate 36 %
Los jueves +30 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde 2jajapattaya en Mirage: −206 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,61 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 282 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
47 % mejor que 33 %
0,80 mejor que 77 %
84,7 mejor que 72 %
1,11 mejor que 77 %
54 % de 321 duelos mejor que 69 %
28 % de 64 situaciones mejor que 22 %
Ancient64
48 % mejor que 40 %
0,80 mejor que 75 %
89,2 mejor que 84 %
1,13 mejor que 81 %
54 % de 195 duelos mejor que 66 %
33 % de 51 situaciones mejor que 37 %
Dust 247
43 % mejor que 21 %
0,80 mejor que 77 %
82,5 mejor que 58 %
1,13 mejor que 79 %
47 % de 160 duelos mejor que 26 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Anubis36
53 % justo en el promedio
0,83 mejor que 89 %
87,3 mejor que 84 %
1,19 mejor que 92 %
63 % de 114 duelos mejor que 96 %
37 % de 30 situaciones mejor que 49 %
Inferno25
56 % mejor que 59 %
0,76 mejor que 67 %
80,1 mejor que 46 %
1,16 mejor que 83 %
55 % de 71 duelos mejor que 69 %
36 % de 14 situaciones justo en el promedio
Cache19
58 % -
0,81 -
88,8 -
1,13-
66 % de 59 duelos -
36 % de 14 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 2jajapattaya

En 282 partidas, 2jajapattaya promedia 0,80 de K/R, 85,6 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 58 % de winrate en 19 matches. En 150 de 282 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 39x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde 2jajapattaya es en Mirage (−206 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+118 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 85,0, ELO alrededor de 2.117. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 42 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.