2bdagdaa

Mongolia
189 matches registrados
ELO
1.086
Pico de los últimos 189 matches: 1.830
Rango SEA ▼ 37.411 puestos
#46.080
30 días · antes #8.669 · mejor #8.669
Última actualización:

¿Cómo juega 2bdagdaa?

Rating 0,70 (de 171 matches) K/R 0,51 ADR 62,7 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,70
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,25 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 20 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 1 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 60 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

38 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 38 %−12 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,67 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,67−0,32 · Ø 0,99 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,3 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 8,8 %−4,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,5 %−2,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,3−0,9 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 131 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 28 %−8 p. p. · Ø 36 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,51, Rating alrededor de 0,69, Headshots alrededor de 44 %, ELO alrededor de 1.604
▼ Ha empeorado
ADR −5,1, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,50
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,55. Últimos 3 meses: 0,51 (al inicio 0,53). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −25 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Desde el 5.º match del día −24 ELO
62 partidas · 42 % de winrate
Los viernes −28 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde 2bdagdaa en Ancient: −25 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,48 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 24 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % mejor que 55 %
0,50 mejor que 1 %
61,9 mejor que 1 %
0,71 mejor que 1 %
40 % de 202 duelos mejor que 7 %
33 % de 40 situaciones mejor que 36 %
Dust 255
40 % mejor que 17 %
0,47 mejor que 1 %
56,7 mejor que 1 %
0,66 mejor que 1 %
42 % de 160 duelos mejor que 13 %
42 % de 31 situaciones mejor que 58 %
Ancient26
54 % mejor que 67 %
0,56 mejor que 1 %
66,9 mejor que 2 %
0,73 mejor que 1 %
35 % de 85 duelos mejor que 1 %
21 % de 14 situaciones mejor que 14 %
Anubis17
59 % mejor que 79 %
0,55 mejor que 1 %
70,6 mejor que 9 %
0,75-
46 % de 65 duelos mejor que 24 %
-
Inferno13
46 % -
0,62 -
74,6 -
0,79-
36 % de 44 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,56 -
63,8 -
0,68-
24 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
0 % -
0,52 -
59,0 -
0,68-
22 % de 23 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 2bdagdaa

En 189 matches, 2bdagdaa promedia un K/R de 0,51 y un ADR de 62,7; el rating de los 171 matches con rating es de 0,70. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,70. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 11,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 17 matches. En 11 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (6 %), en 137 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,73. Donde más ELO pierde 2bdagdaa es en Ancient (−25 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+47 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −49 ELO. Ha bajado: ADR −5,1, Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,51, Rating alrededor de 0,69, Headshots alrededor de 44 %, ELO alrededor de 1.604. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.