2TONNE
¿Cómo juega 2TONNE?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).
Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débilPrimera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio47 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).
Impacto
Promedio1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,63). Apenas por debajo del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 0,86). Apenas por debajo del promedio (0,98).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 75,4. Últimos 3 meses: 74,1 (al inicio 66,3). Ligeramente por debajo del promedio (78,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 48 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 45 %). Claramente por encima del promedio (44 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 48 %). Claramente por debajo del promedio (52 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.190. Últimos 3 meses: 1.131 (al inicio 1.143).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 274 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde 2TONNE en Mirage: −191 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,25 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 42 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 274 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega 2TONNE
En 274 partidas, 2TONNE promedia 0,68 de K/R, 72,9 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 82 de 274 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde 2TONNE es en Mirage (−191 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+31 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,8, Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.131. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 48 %, balance de ELO −40.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.