2TONNE

Moldavia
274 matches registrados 98 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 2TONNE?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 72,9 de 274 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 274 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 47 %+3 p. p. · Ø 44 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 3 en 274 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,3 %−0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 45 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 28 %
4K y aces 36x 4K, 3 aces en 224 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 4,8+1,0 · Ø 3,8 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,09 · Ø 0,25 mejor que 75 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,8, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.131
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,63). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 274 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −191 ELO
79 partidas · 44 % de winrate
En el 4.º match del día −39 ELO
38 partidas · 29 % de winrate
Los domingos +5 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde 2TONNE en Mirage: −191 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 274 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
44 % mejor que 32 %
0,69 mejor que 46 %
74,3 mejor que 34 %
0,93 mejor que 38 %
46 % de 275 duelos mejor que 32 %
42 % de 66 situaciones mejor que 59 %
Dust 267
51 % mejor que 56 %
0,67 mejor que 33 %
71,7 mejor que 17 %
0,94 mejor que 36 %
47 % de 202 duelos mejor que 36 %
45 % de 42 situaciones mejor que 74 %
Ancient50
46 % mejor que 32 %
0,69 mejor que 45 %
73,5 mejor que 25 %
0,97 mejor que 56 %
39 % de 162 duelos mejor que 6 %
32 % de 37 situaciones mejor que 38 %
Anubis35
40 % mejor que 19 %
0,65 mejor que 23 %
71,6 mejor que 15 %
0,89 mejor que 22 %
43 % de 108 duelos mejor que 17 %
31 % de 13 situaciones mejor que 34 %
Nuke15
47 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 44 %
74,7 mejor que 32 %
0,96 mejor que 41 %
45 % de 49 duelos mejor que 26 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Cache14
64 % -
0,74 -
78,8 -
1,05-
61 % de 56 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno14
43 % -
0,63 -
64,9 -
0,93-
28 % de 36 duelos -
23 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 2TONNE

En 274 partidas, 2TONNE promedia 0,68 de K/R, 72,9 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 82 de 274 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde 2TONNE es en Mirage (−191 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+31 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +7,8, Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %, ELO alrededor de 1.131. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 48 %, balance de ELO −40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.