2KELO4LIFE

Letonia
En FACEIT desde 2015 434 matches registrados 159 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 2KELO4LIFE?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,8 de 434 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 434 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (375 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 434 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 67x 4K, 5 aces en 375 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,9, Headshots +5 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −149

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 434 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −320 ELO
96 partidas · 46 % de winrate
En el 2.º match del día −188 ELO
68 partidas · 29 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −46 ELO, winrate 33 %
Los martes +25 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde 2KELO4LIFE en Ancient: −320 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,71 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 434 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2110
50 % mejor que 44 %
0,75 justo en el promedio
83,8 mejor que 62 %
1,04 justo en el promedio
52 % de 419 duelos mejor que 53 %
43 % de 70 situaciones mejor que 65 %
Ancient96
46 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 28 %
79,9 mejor que 40 %
0,97 mejor que 27 %
48 % de 412 duelos mejor que 29 %
28 % de 50 situaciones mejor que 25 %
Mirage79
51 % mejor que 46 %
0,75 justo en el promedio
82,2 mejor que 55 %
1,04 justo en el promedio
53 % de 280 duelos mejor que 61 %
52 % de 42 situaciones mejor que 86 %
Anubis61
46 % mejor que 28 %
0,77 mejor que 61 %
86,1 mejor que 73 %
1,04 justo en el promedio
51 % de 311 duelos mejor que 47 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Inferno46
48 % mejor que 33 %
0,77 mejor que 58 %
86,7 mejor que 71 %
1,05 mejor que 47 %
55 % de 189 duelos mejor que 57 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Nuke29
52 % mejor que 39 %
0,71 mejor que 26 %
77,9 mejor que 27 %
0,94 mejor que 16 %
43 % de 108 duelos mejor que 10 %
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %
Cache13
54 % -
0,72 -
80,8 -
0,99-
50 % de 50 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 2KELO4LIFE

En 434 partidas, 2KELO4LIFE promedia 0,74 de K/R, 82,8 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 54 % de winrate en 13 matches. En 158 de 434 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 161 quedó por debajo de 0,90. En 375 matches con valores detallados: 67x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde 2KELO4LIFE es en Ancient (−320 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+14 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,9, Headshots +5 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ELO −149. Últimos 30 días: 159 matches, winrate 49 %, balance de ELO −308.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.