2FasT-CLU

Catar
En FACEIT desde 2017 251 matches registrados 88 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 2FasT-CLU?

Rating 0,94 (de 213 matches) K/R 0,67 ADR 74,9 de 251 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 251 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 171 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 28 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 75,3, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.075
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 251 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −147 ELO
42 partidas · 33 % de winrate
En Dust 2 −88 ELO
60 partidas · 43 % de winrate
En Cache −78 ELO
26 partidas · 46 % de winrate

Donde más ELO pierde 2FasT-CLU en el 2.º match del día: −147 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 251 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
43 % mejor que 21 %
0,65 mejor que 11 %
74,0 mejor que 16 %
0,92 mejor que 15 %
44 % de 181 duelos mejor que 15 %
31 % de 29 situaciones mejor que 33 %
Ancient54
61 % mejor que 81 %
0,74 justo en el promedio
81,8 mejor que 51 %
1,03 justo en el promedio
55 % de 195 duelos mejor que 70 %
18 % de 33 situaciones mejor que 8 %
Anubis42
52 % mejor que 49 %
0,69 mejor que 26 %
75,7 mejor que 21 %
0,95 mejor que 22 %
50 % de 114 duelos mejor que 43 %
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Mirage40
45 % mejor que 28 %
0,63 mejor que 9 %
71,8 mejor que 11 %
0,90 mejor que 13 %
42 % de 172 duelos mejor que 9 %
41 % de 29 situaciones mejor que 57 %
Cache26
46 % -
0,62 -
68,8 -
0,90-
42 % de 67 duelos -
19 % de 16 situaciones -
Nuke16
50 % mejor que 36 %
0,65 mejor que 7 %
74,5 mejor que 14 %
0,85-
56 % de 50 duelos mejor que 67 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %
Inferno12
17 % -
0,62 -
68,0 -
0,87-
49 % de 53 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 2FasT-CLU

En 251 matches, 2FasT-CLU promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,9; el rating de los 213 matches con rating es de 0,94. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 54 matches. En 54 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde 2FasT-CLU es en el 2.º match del día (−147 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+47 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +1 ELO. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 75,3, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 2.075. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 51 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.