27Questions

Países Bajos
En FACEIT desde 2019 152 matches registrados 152 partidas en 30 días
ELO ▲ 135
2.761
Pico de 30 días: 2.998
Rango EU ▼ 11.376 puestos
#20.536
Países Bajos #116 en Países Bajos
30 días · antes #9.160 · mejor #8.301
Última actualización:

¿Cómo juega 27Questions?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,1 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 152 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 18 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 152 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,3 · Ø 4,0 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,04 · Ø 0,31 mejor que 64 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si 27Questions está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 152 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
SepOct

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −26 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día +12 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +96 ELO, winrate 44 %
Los domingos +28 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde 27Questions en Nuke: −26 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,92 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 29 %
82,4 mejor que 52 %
0,97 mejor que 22 %
46 % de 164 duelos mejor que 17 %
41 % de 22 situaciones mejor que 58 %
Ancient29
55 % mejor que 54 %
0,75 justo en el promedio
83,9 mejor que 58 %
1,01 mejor que 35 %
50 % de 134 duelos mejor que 37 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Dust 224
58 % mejor que 68 %
0,73 mejor que 38 %
81,7 mejor que 50 %
1,01 mejor que 32 %
55 % de 110 duelos mejor que 66 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Inferno23
48 % mejor que 20 %
0,75 mejor que 37 %
81,5 mejor que 34 %
1,09 mejor que 42 %
48 % de 91 duelos mejor que 16 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Nuke20
50 % mejor que 28 %
0,73 mejor que 32 %
80,8 mejor que 41 %
1,01 mejor que 29 %
49 % de 89 duelos mejor que 28 %
47 % de 15 situaciones mejor que 68 %
Anubis12
75 % -
0,65 -
73,8 -
0,93-
39 % de 49 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache12
58 % -
0,69 -
78,2 -
0,99-
60 % de 58 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 27Questions

En 152 partidas, 27Questions promedia 0,72 de K/R, 81,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,3. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,5 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 75 % de winrate en 12 matches. En 55 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 152 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde 27Questions es en Nuke (−26 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+62 ELO, winrate 47 %). Últimos 30 días: 152 matches, winrate 54 %, balance de ELO +155.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.