26thslatty

Malta
En FACEIT desde 2021 142 matches registrados 16 partidas en 30 días
ELO ▲ 350
3.637
Pico de 30 días: 3.637
Rango EU ▲ 255 puestos
#633
Malta #2 en Malta
30 días · antes #888 · mejor #621
Última actualización:

¿Cómo juega 26thslatty?

Rating 1,61 (de 6 matches) K/R 0,82 ADR 87,7 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,61
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 363 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (28 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 59 %+4 p. p. · Ø 55 % mejor que 80 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−12 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−10 p. p. · Ø 14 % mejor que 31 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 363 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 15,6 %+1,0 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 6,4 %+1,8 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,60,0 · Ø 2,6 justo en el promedio
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 28 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,35).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,15 · Ø 0,35 mejor que 9 %
Rondas con muerte 72 %+2 p. p. · Ø 70 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +5,0, Headshots +11 p. p., Winrate +14 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −89

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 363 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −71 ELO
91 partidas · 51 % de winrate
Los miércoles −13 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde 26thslatty en el 1.º match del día: −71 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,61 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 363 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage141
58 % justo en el promedio
0,82 mejor que 56 %
87,0 mejor que 52 %
1,13 mejor que 48 %
59 % de 573 duelos mejor que 74 %
37 % de 70 situaciones mejor que 42 %
Ancient76
51 % mejor que 24 %
0,85 mejor que 73 %
89,1 mejor que 64 %
1,18 mejor que 70 %
57 % de 359 duelos mejor que 65 %
38 % de 40 situaciones mejor que 45 %
Dust 254
67 % mejor que 79 %
0,78 mejor que 40 %
83,7 mejor que 38 %
1,13 mejor que 47 %
55 % de 208 duelos justo en el promedio
22 % de 23 situaciones mejor que 10 %
Anubis45
62 % mejor que 62 %
0,81 mejor que 55 %
83,6 mejor que 40 %
1,16 mejor que 60 %
51 % de 170 duelos mejor que 33 %
62 % de 26 situaciones mejor que 91 %
Cache29
66 % -
0,78 -
83,7 -
1,13-
49 % de 122 duelos -
43 % de 14 situaciones -
Nuke14
36 % -
0,71 -
77,4 -
0,93-
57 % de 58 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,65 -
76,2 -
0,95-
42 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 26thslatty

En 142 matches, 26thslatty promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 87,7; el rating de los 6 matches con rating es de 1,61. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,4 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 72 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,8 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 54 matches. En 188 de 363 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,61. Donde más ELO pierde 26thslatty es en el 1.º match del día (−71 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+133 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +5,0, Headshots +11 p. p., Winrate +14 p. p.. Ha bajado: ELO −89. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 69 %, balance de ELO +209.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.