25_YROLD_UNC
¿Cómo juega 25_YROLD_UNC?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Promedio25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Punto fuerte7,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOKills por ronda (K/R)
Rating, 1,00 es un match promedio
Daño por ronda (ADR)
Porcentaje de kills por headshot
Matches ganados (winrate)
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde 25_YROLD_UNC en Mirage: −70 ELO, 39 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
- Rating más alto en un match: 2,41 · Inferno
- Más kills en una partida: 34 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 133 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega 25_YROLD_UNC
En 133 partidas, 25_YROLD_UNC promedia 0,71 de K/R, 83,1 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,9. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 71 % de winrate en 17 matches. En 54 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 28x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde 25_YROLD_UNC es en Mirage (−70 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+21 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +21 ELO.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.