255

Rusia
En FACEIT desde 2018 228 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▲ 51
3.451
Pico de 30 días: 3.451
Rango EU ▲ 160 puestos
#1.352
Rusia #378 en Rusia
30 días · antes #1.512 · mejor #1.255
Última actualización:

¿Cómo juega 255?

Rating 1,20 (de 224 matches) K/R 0,84 ADR 90,2 de 228 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 224 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
DañoHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 228 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Headshots −4 p. p., ELO −252

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,88). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 228 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +41 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Los martes +3 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde 255 en el 3.º match del día: +41 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,99 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 59 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 228 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
60 % mejor que 72 %
0,85 mejor que 84 %
91,5 mejor que 87 %
1,20 mejor que 85 %
61 % de 434 duelos mejor que 90 %
48 % de 54 situaciones mejor que 77 %
Ancient46
70 % mejor que 92 %
0,87 mejor que 90 %
92,8 mejor que 90 %
1,24 mejor que 91 %
56 % de 231 duelos mejor que 70 %
42 % de 31 situaciones mejor que 59 %
Dust 243
56 % mejor que 54 %
0,85 mejor que 85 %
90,3 mejor que 84 %
1,27 mejor que 93 %
57 % de 180 duelos mejor que 74 %
29 % de 21 situaciones mejor que 22 %
Nuke30
57 % mejor que 46 %
0,81 mejor que 69 %
88,2 mejor que 75 %
1,15 mejor que 70 %
51 % de 148 duelos mejor que 37 %
48 % de 21 situaciones mejor que 68 %
Anubis17
29 % mejor que 1 %
0,73 mejor que 38 %
79,6 mejor que 38 %
1,00 mejor que 29 %
51 % de 70 duelos mejor que 40 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 255

En 228 matches, 255 promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 90,2; el rating de los 224 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: K/D con 1,26. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 46 matches. En 129 de 224 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde 255 es en el 3.º match del día (+41 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+149 ELO, winrate 70 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,6, Headshots −4 p. p., ELO −252. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 61 %, balance de ELO −36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.