228PixeL

Rusia
63 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 228PixeL?

Rating 0,87 (de 40 matches) K/R 0,59 ADR 70,6 de 63 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 40 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

54 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 54 %+15 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 61 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,80 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 43 %−1 p. p. · Ø 44 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 10 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,6 · Ø 3,8 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,16 · Ø 0,25 mejor que 12 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +7,7, Headshots +7 p. p., Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,54). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 63 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 6 y las 12 h −8 ELO, winrate 35 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,81 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 27 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 63 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
72 % mejor que 99 %
0,65 mejor que 25 %
74,5 mejor que 35 %
1,00 mejor que 61 %
51 % de 68 duelos mejor que 61 %
67 % de 12 situaciones mejor que 97 %
Dust 214
29 % -
0,52 -
65,5 -
0,72-
55 % de 40 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,96-
57 % de 35 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,51 -
65,3 -
0,79-
23 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,57 -
65,0 -
0,80-
50 % de 4 duelos -
-
Nuke4
25 % -
0,58 -
76,8 -
0,74-
43 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 228PixeL

En 63 matches, 228PixeL promedia un K/R de 0,59 y un ADR de 70,6; el rating de los 40 matches con rating es de 0,87. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 54 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,80. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 72 % de winrate en 25 matches. En 8 de 40 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,92. Donde mejor le va es en en Mirage (+22 ELO, winrate 72 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +7,7, Headshots +7 p. p., Winrate +12 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.