2217

Rumania
En FACEIT desde 2026 164 matches registrados 83 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 2217?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 87,0 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,9

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 38x 4K, 5 aces en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 57 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si 2217 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 164 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,91.

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −107 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −30 ELO
27 partidas · 59 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −21 ELO, winrate 46 %
Los sábados −26 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde 2217 en el 1.º match del día: −107 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,39 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
52 % justo en el promedio
0,83 mejor que 86 %
86,8 mejor que 80 %
1,14 mejor que 84 %
56 % de 294 duelos mejor que 79 %
28 % de 39 situaciones mejor que 22 %
Dust 228
39 % mejor que 12 %
0,85 mejor que 90 %
91,3 mejor que 90 %
1,17 mejor que 87 %
60 % de 130 duelos mejor que 90 %
8 % de 13 situaciones mejor que 2 %
Anubis27
59 % mejor que 75 %
0,83 mejor que 89 %
86,8 mejor que 81 %
1,17 mejor que 89 %
54 % de 97 duelos mejor que 65 %
23 % de 26 situaciones mejor que 18 %
Ancient16
38 % mejor que 10 %
0,73 mejor que 43 %
75,9 mejor que 21 %
1,05 mejor que 58 %
57 % de 53 duelos mejor que 80 %
31 % de 16 situaciones mejor que 32 %
Cache14
64 % -
0,86 -
91,4 -
1,18-
53 % de 53 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Vertigo7
86 % -
0,95 -
93,4 -
1,32-
78 % de 18 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,87 -
84,0 -
1,23-
60 % de 10 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 2217

En 164 partidas, 2217 promedia 0,83 de K/R, 87,0 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,16. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 94 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 38x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde 2217 es en el 1.º match del día (−107 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+13 ELO, winrate 39 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −2 ELO. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 47 %, balance de ELO −38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.