21yoon_

Corea del Sur
En FACEIT desde 2023 355 matches registrados 148 partidas en 30 días
ELO ▲ 335
2.064
Pico de 30 días: 2.171
Rango SA ▲ 850 puestos
#5.363
Corea del Sur #15 en Corea del Sur
30 días · antes #6.213 · mejor #3.588
Última actualización:

¿Cómo juega 21yoon_?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 71,0 de 355 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 355 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 6 en 355 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 35x 4K, 10 aces en 355 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,05 · Ø 0,29 mejor que 67 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si 21yoon_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 355 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 355 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −70 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día +59 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −97 ELO, winrate 39 %
Los martes −24 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde 21yoon_ en Dust 2: −70 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 355 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage169
50 % justo en el promedio
0,68 mejor que 23 %
71,5 mejor que 11 %
1,02 mejor que 48 %
54 % de 586 duelos mejor que 67 %
39 % de 137 situaciones mejor que 54 %
Anubis48
48 % mejor que 40 %
0,66 mejor que 15 %
72,1 mejor que 9 %
0,96 mejor que 26 %
49 % de 156 duelos mejor que 36 %
31 % de 26 situaciones mejor que 32 %
Dust 242
43 % mejor que 22 %
0,61 mejor que 4 %
66,8 mejor que 2 %
0,89 mejor que 9 %
48 % de 138 duelos mejor que 33 %
43 % de 28 situaciones mejor que 66 %
Inferno34
53 % mejor que 46 %
0,68 mejor que 17 %
75,6 mejor que 18 %
0,98 mejor que 23 %
41 % de 119 duelos mejor que 4 %
50 % de 28 situaciones mejor que 75 %
Ancient29
52 % mejor que 47 %
0,63 mejor que 7 %
67,6 mejor que 2 %
0,95 mejor que 23 %
43 % de 79 duelos mejor que 10 %
39 % de 31 situaciones mejor que 56 %
Cache21
43 % -
0,74 -
76,4 -
1,09-
49 % de 53 duelos -
36 % de 22 situaciones -
Nuke12
8 % -
0,58 -
60,1 -
0,83-
51 % de 35 duelos -
33 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 21yoon_

En 355 partidas, 21yoon_ promedia 0,67 de K/R, 71,0 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 53 % de winrate en 34 matches. En 114 de 355 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 147 quedó por debajo de 0,90. En 355 matches con valores detallados: 35x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde 21yoon_ es en Dust 2 (−70 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+127 ELO, winrate 48 %). Últimos 30 días: 148 matches, winrate 49 %, balance de ELO +9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.