21teddy

Ucrania
En FACEIT desde 2025 376 matches registrados 193 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 21teddy?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 81,9 de 376 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 376 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 376 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 78x 4K, 14 aces en 376 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,0 · Ø 4,1 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,07 · Ø 0,30 mejor que 70 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si 21teddy está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 376 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 376 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −182 ELO
76 partidas · 50 % de winrate
En Ancient −171 ELO
85 partidas · 52 % de winrate
Los jueves +4 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde 21teddy en Anubis: −182 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,43 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 376 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2100
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 41 %
78,4 mejor que 34 %
1,04 mejor que 47 %
50 % de 476 duelos mejor que 39 %
44 % de 62 situaciones mejor que 68 %
Ancient85
52 % mejor que 45 %
0,76 justo en el promedio
83,7 mejor que 55 %
1,07 mejor que 56 %
54 % de 483 duelos mejor que 59 %
44 % de 45 situaciones mejor que 67 %
Anubis76
50 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 56 %
83,7 mejor que 62 %
1,06 mejor que 54 %
56 % de 416 duelos mejor que 71 %
35 % de 31 situaciones mejor que 39 %
Mirage71
55 % mejor que 60 %
0,77 mejor que 60 %
86,9 mejor que 76 %
1,07 mejor que 59 %
54 % de 475 duelos mejor que 63 %
47 % de 30 situaciones mejor que 75 %
Inferno32
47 % mejor que 22 %
0,69 mejor que 14 %
77,0 mejor que 19 %
1,00 mejor que 23 %
55 % de 212 duelos justo en el promedio
45 % de 55 situaciones mejor que 69 %
Nuke12
42 % -
0,63 -
71,4 -
0,85-
40 % de 72 duelos -
18 % de 17 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 21teddy

En 376 partidas, 21teddy promedia 0,74 de K/R, 81,9 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 71 matches. En 167 de 376 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 141 quedó por debajo de 0,90. En 376 matches con valores detallados: 78x 4K y 14 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde 21teddy es en Anubis (−182 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+70 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −22 ELO. Últimos 30 días: 193 matches, winrate 52 %, balance de ELO −104.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.