21kucka

Rusia
En FACEIT desde 2023 239 matches registrados 127 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 7m 49s

¿Cómo juega 21kucka?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,2 de 239 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 239 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1
Kills con Zeus1 en 239 matches
Kills con cuchillo 4 en 239 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %−0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 36x 4K, 3 aces en 208 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,6 · Ø 4,0 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,05 · Ø 0,31 mejor que 67 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +98
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03
▼ Ha empeorado
ADR −4,9, Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 239 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −53 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
En Ancient −25 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
Los domingos +23 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde 21kucka en Inferno: −53 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 239 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % mejor que 35 %
0,73 mejor que 38 %
79,4 mejor que 37 %
1,01 mejor que 35 %
53 % de 238 duelos mejor que 55 %
26 % de 42 situaciones mejor que 16 %
Ancient52
46 % mejor que 24 %
0,72 mejor que 33 %
80,6 mejor que 42 %
1,00 mejor que 32 %
52 % de 206 duelos justo en el promedio
35 % de 40 situaciones mejor que 41 %
Anubis51
65 % mejor que 84 %
0,80 mejor que 72 %
87,2 mejor que 76 %
1,13 mejor que 74 %
54 % de 192 duelos mejor que 59 %
57 % de 37 situaciones mejor que 88 %
Dust 234
47 % mejor que 26 %
0,76 mejor que 53 %
82,1 mejor que 52 %
1,08 mejor que 56 %
50 % de 160 duelos mejor que 37 %
52 % de 27 situaciones mejor que 84 %
Inferno23
52 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 20 %
76,1 mejor que 12 %
0,99 mejor que 14 %
51 % de 82 duelos mejor que 28 %
43 % de 7 situaciones mejor que 57 %
Nuke8
63 % -
0,63 -
71,2 -
0,94-
39 % de 41 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache5
40 % -
0,70 -
79,8 -
0,91-
56 % de 16 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 21kucka

En 239 partidas, 21kucka promedia 0,74 de K/R, 81,2 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 51 matches. En 96 de 239 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde 21kucka es en Inferno (−53 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+49 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, −68 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +98. Ha bajado: ADR −4,9, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03. Últimos 30 días: 127 matches, winrate 53 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.