2020warcrime

Serbia
En FACEIT desde 2018 225 matches registrados 83 partidas en 30 días
ELO ▼ 284
2.870
Pico de 30 días: 3.154
Rango EU ▼ 3.518 puestos
#13.509
Serbia #206 en Serbia
30 días · antes #9.991 · mejor #9.435
Última actualización:

¿Cómo juega 2020warcrime?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 77,4 de 211 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 211 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 211 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,5 %−0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,3 · Ø 4,0 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,09 · Ø 0,31 mejor que 77 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 77,5, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
ELO −236

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 211 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −106 ELO
50 partidas · 52 % de winrate
En el 3.º match del día −22 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −37 ELO, winrate 46 %
Los martes −5 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde 2020warcrime en Dust 2: −106 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 211 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
44 % mejor que 15 %
0,69 mejor que 20 %
76,6 mejor que 23 %
1,00 mejor que 31 %
47 % de 284 duelos mejor que 21 %
41 % de 44 situaciones mejor que 58 %
Dust 250
52 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 25 %
76,6 mejor que 24 %
0,99 mejor que 26 %
49 % de 172 duelos mejor que 32 %
35 % de 34 situaciones mejor que 40 %
Ancient23
57 % mejor que 61 %
0,65 mejor que 8 %
71,0 mejor que 5 %
1,01 mejor que 35 %
56 % de 61 duelos mejor que 72 %
50 % de 10 situaciones mejor que 78 %
Anubis19
68 % mejor que 90 %
0,82 mejor que 79 %
86,0 mejor que 71 %
1,21 mejor que 88 %
55 % de 65 duelos mejor que 65 %
41 % de 17 situaciones mejor que 56 %
Nuke17
65 % mejor que 78 %
0,78 mejor que 54 %
80,7 mejor que 40 %
1,11 mejor que 59 %
64 % de 64 duelos mejor que 95 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %
Cache10
50 % -
0,74 -
86,5 -
1,01-
48 % de 27 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,64 -
68,5 -
0,84-
52 % de 29 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 2020warcrime

En 211 partidas, 2020warcrime promedia 0,70 de K/R, 77,4 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 19 matches. En 74 de 211 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde 2020warcrime es en Dust 2 (−106 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+155 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +155 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: ELO −236. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 77,5, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 49 %, balance de ELO −120.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.