1v9everybody
Historial de nombres de 1v9everybody
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega 1v9everybody?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (198 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,71). Justo en el promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,02. Últimos 3 meses: 0,99 (al inicio 0,97). Apenas por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 83,4. Últimos 3 meses: 83,1 (al inicio 81,1). Ligeramente por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 55 %. Últimos 3 meses sin cambios en 54 %. Claramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 49 %). Apenas por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.256. Últimos 3 meses: 1.831 (al inicio 2.107).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 290 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde 1v9everybody en Anubis: −149 ELO, 39 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 290 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega 1v9everybody
En 290 partidas, 1v9everybody promedia 0,73 de K/R, 82,7 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 26 matches. En 98 de 290 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 129 quedó por debajo de 0,90. En 198 matches con valores detallados: 36x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde 1v9everybody es en Anubis (−149 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+118 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +63 ELO. Ha bajado: ELO −276. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 83,1, Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 47 %, balance de ELO +66.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.