1only999

Suiza
58 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 1only999?

Rating 1,04 (de 27 matches) K/R 0,74 ADR 78,2 de 58 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 27 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (15 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 9 % sin comparación
Entry duels ganados 47 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 50 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 57 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,1 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 65 %+13 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 5 % sin comparación
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,7 % sin comparación
Rondas con 3K 4,1 % sin comparación
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 15 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,6 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,09 sin comparación
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si 1only999 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 15 partidas de los últimos 3 meses y 43 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 58 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 25 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 58 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 215
60 % mejor que 74 %
0,78 mejor que 63 %
80,2 mejor que 42 %
1,05-
50 % de 24 duelos mejor que 37 %
33 % de 3 situaciones mejor que 35 %
Ancient12
50 % -
0,66 -
73,3 -
0,80-
44 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage12
58 % -
0,70 -
76,4 -
1,09-
43 % de 28 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis7
71 % -
0,82 -
85,8 -
1,20-
56 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,75 -
77,3 -
1,29-
67 % de 6 duelos -
-
Inferno3
33 % -
0,67 -
74,8 -
1,00-
33 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1only999

En 58 matches, 1only999 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,2; el rating de los 27 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 15 matches. En 12 de 27 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 15 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.