1nt3rlude

Brasil
En FACEIT desde 2021 463 matches registrados 193 partidas en 30 días
ELO ▲ 387
3.400
Pico de 30 días: 3.500
Rango SA ▲ 195 puestos
#40
Brasil #31 en Brasil
30 días · antes #235 · mejor #23
Última actualización:
Próxima actualización posible en 55m 3s

¿Cómo juega 1nt3rlude?

Rating 1,14 (de 348 matches) K/R 0,81 ADR 86,7 de 463 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 348 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (254 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto justo en el promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 348
Kills con cuchillo 4 en 348 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,5 %+1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 71x 4K, 3 aces en 254 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,12 · Ø 0,32 mejor que 82 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +11 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +220
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 87,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,88. Últimos 3 meses sin cambios en 0,81. Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 348 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −69 ELO
42 partidas · 55 % de winrate
En el 1.º match del día +80 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −225 ELO, winrate 49 %
Los jueves −185 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde 1nt3rlude en Ancient: −69 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 348 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage180
54 % mejor que 47 %
0,83 mejor que 78 %
88,0 mejor que 76 %
1,17 mejor que 80 %
56 % de 937 duelos mejor que 70 %
45 % de 97 situaciones mejor que 70 %
Dust 253
58 % mejor que 62 %
0,79 mejor que 64 %
85,8 mejor que 68 %
1,09 mejor que 55 %
53 % de 235 duelos justo en el promedio
30 % de 23 situaciones mejor que 25 %
Ancient42
55 % mejor que 47 %
0,77 mejor que 56 %
86,3 mejor que 70 %
1,08 mejor que 57 %
53 % de 186 duelos justo en el promedio
35 % de 17 situaciones mejor que 40 %
Cache39
59 % justo en el promedio
0,81 mejor que 57 %
86,8 mejor que 58 %
1,13 mejor que 53 %
65 % de 187 duelos mejor que 93 %
36 % de 22 situaciones mejor que 43 %
Anubis25
56 % justo en el promedio
0,86 mejor que 89 %
89,5 mejor que 85 %
1,23 mejor que 91 %
57 % de 99 duelos mejor que 75 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno4
50 % -
0,76 -
79,6 -
1,02-
30 % de 10 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,63 -
70,9 -
0,79-
44 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1nt3rlude

En 463 matches, 1nt3rlude promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 86,7; el rating de los 348 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 39 matches. En 186 de 348 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 254 matches con valores detallados: 71x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde 1nt3rlude es en Ancient (−69 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+239 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +239 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +11 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +220. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 87,5. Últimos 30 días: 193 matches, winrate 56 %, balance de ELO +407.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.