1njustice

Ucrania
En FACEIT desde 2020 143 matches registrados 131 partidas en 30 días
ELO ▲ 2
3.361
Pico de 30 días: 3.523
Rango EU ▼ 624 puestos
#1.948
Ucrania #130 en Ucrania
30 días · antes #1.324 · mejor #956
Última actualización:

¿Cómo juega 1njustice?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,4 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 65 %+12 p. p. · Ø 53 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 27x 4K, 3 aces en 143 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si 1njustice está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 143 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
SepOct

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −275 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
En el 3.º match del día −99 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −193 ELO, winrate 40 %
Los martes −174 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde 1njustice en Dust 2: −275 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 31 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % mejor que 55 %
0,73 mejor que 34 %
78,7 mejor que 32 %
0,99 mejor que 24 %
48 % de 282 duelos mejor que 23 %
15 % de 20 situaciones mejor que 3 %
Dust 230
43 % mejor que 13 %
0,79 mejor que 64 %
84,3 mejor que 61 %
1,09 mejor que 55 %
53 % de 154 duelos justo en el promedio
37 % de 19 situaciones mejor que 42 %
Anubis29
59 % mejor que 63 %
0,79 mejor que 67 %
80,4 mejor que 43 %
1,12 mejor que 68 %
52 % de 132 duelos mejor que 46 %
67 % de 12 situaciones mejor que 96 %
Ancient22
36 % mejor que 4 %
0,73 mejor que 35 %
77,7 mejor que 26 %
0,99 mejor que 25 %
47 % de 135 duelos mejor que 19 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Nuke8
50 % -
0,81 -
86,5 -
1,18-
46 % de 46 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,61 -
70,3 -
0,77-
44 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1njustice

En 143 partidas, 1njustice promedia 0,76 de K/R, 80,4 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 29 matches. En 65 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 27x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde 1njustice es en Dust 2 (−275 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+91 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +91 ELO. Últimos 30 días: 131 matches, winrate 50 %, balance de ELO −140.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.