1nevitablee

Ucrania
En FACEIT desde 2019 374 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▲ 318
3.004
Pico de 30 días: 3.004
Rango EU ▲ 1.695 puestos
#8.214
Ucrania #450 en Ucrania
30 días · antes #9.909 · mejor #7.585
Última actualización:

¿Cómo juega 1nevitablee?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 77,9 de 374 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 374 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (287 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 8 en 374 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 45x 4K, 3 aces en 287 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +257
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 77,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses sin cambios en 0,75. Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 374 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −114 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −75 ELO
55 partidas · 49 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −228 ELO, winrate 46 %
Los lunes −150 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde 1nevitablee en Inferno: −114 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,67 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 374 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage108
53 % mejor que 42 %
0,76 justo en el promedio
78,2 mejor que 29 %
1,08 mejor que 54 %
55 % de 374 duelos mejor que 64 %
48 % de 83 situaciones mejor que 77 %
Ancient78
53 % mejor que 41 %
0,77 mejor que 56 %
80,0 mejor que 38 %
1,08 mejor que 57 %
50 % de 279 duelos mejor que 35 %
38 % de 60 situaciones justo en el promedio
Anubis66
64 % mejor que 78 %
0,75 justo en el promedio
76,1 mejor que 21 %
1,09 mejor que 59 %
56 % de 220 duelos mejor que 70 %
35 % de 66 situaciones mejor que 41 %
Dust 255
49 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 27 %
77,5 mejor que 26 %
1,03 mejor que 35 %
48 % de 186 duelos mejor que 25 %
39 % de 38 situaciones mejor que 49 %
Inferno31
45 % mejor que 6 %
0,74 mejor que 33 %
76,6 mejor que 15 %
1,06 mejor que 32 %
49 % de 107 duelos mejor que 15 %
28 % de 29 situaciones mejor que 25 %
Nuke22
36 % mejor que 4 %
0,78 mejor que 54 %
77,7 mejor que 25 %
1,14 mejor que 67 %
53 % de 90 duelos justo en el promedio
44 % de 16 situaciones mejor que 61 %
Cache14
21 % -
0,74 -
78,3 -
0,99-
54 % de 57 duelos -
55 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1nevitablee

En 374 partidas, 1nevitablee promedia 0,75 de K/R, 77,9 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 66 matches. En 169 de 374 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 120 quedó por debajo de 0,90. En 287 matches con valores detallados: 45x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde 1nevitablee es en Inferno (−114 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+150 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +150 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +257. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 77,5. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 65 %, balance de ELO +165.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.