1nerounn

Rusia
102 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 1nerounn?

Rating 0,98 (de 99 matches) K/R 0,73 ADR 80,3 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (3 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 14 % sin comparación
Entry duels ganados 40 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 50 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,3 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 4 % sin comparación
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 102 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 10,7 % sin comparación
Rondas con 3K 0,0 % sin comparación
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 61 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 3 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Daño de utility por ronda 0,8 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,07 sin comparación
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 18 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si 1nerounn está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 3 partidas de los últimos 3 meses y 99 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
JunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −111 ELO
44 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde 1nerounn en Dust 2: −111 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,67 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 38 %
76,4 mejor que 33 %
0,92 mejor que 19 %
52 % de 239 duelos mejor que 59 %
25 % de 24 situaciones mejor que 18 %
Mirage21
43 % mejor que 27 %
0,79 mejor que 81 %
82,4 mejor que 66 %
1,06 mejor que 71 %
50 % de 135 duelos justo en el promedio
47 % de 17 situaciones mejor que 71 %
Ancient13
62 % -
0,80 -
92,6 -
1,10-
70 % de 43 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Anubis13
69 % -
0,71 -
80,6 -
0,98-
47 % de 49 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,76 -
85,2 -
1,01-
59 % de 29 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,58 -
68,2 -
0,74-
20 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1nerounn

En 102 matches, 1nerounn promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,3; el rating de los 99 matches con rating es de 0,98. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,0 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 13 matches. En 32 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde 1nerounn es en Dust 2 (−111 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+9 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +9 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.