1mp--

Rusia
En FACEIT desde 2023 265 matches registrados 77 partidas en 30 días
ELO ▲ 313
3.138
Pico de 30 días: 3.250
Rango EU ▼ 2.282 puestos
#5.131
Rusia #1.322 en Rusia
30 días · antes #2.849 · mejor #2.849
Última actualización:

¿Cómo juega 1mp--?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 88,6 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 265 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (204 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 5 en 265 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 66x 4K, 3 aces en 204 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 88,2, ELO alrededor de 3.138
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −171 ELO
82 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −87 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Los martes −213 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde 1mp-- desde el 5.º match del día: −171 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,54 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 296
54 % mejor que 46 %
0,88 mejor que 91 %
90,1 mejor que 83 %
1,25 mejor que 91 %
59 % de 550 duelos mejor que 81 %
33 % de 58 situaciones mejor que 33 %
Mirage94
55 % justo en el promedio
0,85 mejor que 84 %
89,1 mejor que 80 %
1,19 mejor que 84 %
57 % de 468 duelos mejor que 75 %
44 % de 59 situaciones mejor que 67 %
Ancient25
44 % mejor que 15 %
0,78 mejor que 61 %
85,9 mejor que 68 %
1,06 justo en el promedio
62 % de 115 duelos mejor que 93 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Nuke24
42 % mejor que 10 %
0,73 mejor que 31 %
82,8 justo en el promedio
0,98 mejor que 18 %
49 % de 130 duelos mejor que 26 %
39 % de 18 situaciones mejor que 47 %
Inferno19
68 % mejor que 71 %
0,89 mejor que 81 %
89,5 mejor que 68 %
1,32 mejor que 86 %
63 % de 70 duelos mejor que 82 %
44 % de 18 situaciones mejor que 62 %
Cache4
25 % -
0,73 -
84,7 -
1,02-
58 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis3
100 % -
0,93 -
89,1 -
1,49-
67 % de 15 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1mp--

En 265 partidas, 1mp-- promedia 0,84 de K/R, 88,6 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,19. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 19 matches. En 150 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 204 matches con valores detallados: 66x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde 1mp-- es desde el 5.º match del día (−171 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+259 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +259 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 88,2, ELO alrededor de 3.138. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 60 %, balance de ELO +167.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.