1meracle

USA
239 matches registrados
ELO ▼ 23
2.778
Pico de 30 días: 2.801
Rango NA ▼ 36 puestos
#598
USA #312 en USA
30 días · antes #562 · mejor #562
Última actualización:

¿Cómo juega 1meracle?

Rating 0,96 (de 169 matches) K/R 0,72 ADR 77,8 de 239 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 41 %−11 p. p. · Ø 52 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 169
Kills con cuchillo 1 en 169 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 115 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,3 · Ø 4,0 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,18 · Ø 0,31 mejor que 90 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +33 p. p., ELO +309
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,96, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, ADR −7,3

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −32 ELO
59 partidas · 54 % de winrate
En el 2.º match del día +113 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −48 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde 1meracle en Mirage: −32 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
54 % mejor que 53 %
0,71 mejor que 29 %
76,2 mejor que 22 %
0,96 mejor que 19 %
49 % de 275 duelos mejor que 31 %
34 % de 32 situaciones mejor que 36 %
Dust 245
53 % mejor que 48 %
0,68 mejor que 17 %
73,2 mejor que 11 %
0,94 mejor que 13 %
49 % de 208 duelos mejor que 32 %
54 % de 24 situaciones mejor que 86 %
Cache22
55 % mejor que 42 %
0,65 mejor que 5 %
75,0 mejor que 13 %
0,93 mejor que 6 %
45 % de 117 duelos mejor que 10 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Ancient11
55 % -
0,71 -
75,7 -
0,98-
49 % de 45 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Anubis11
36 % -
0,70 -
77,0 -
0,97-
45 % de 47 duelos -
58 % de 12 situaciones -
Nuke11
64 % -
0,69 -
69,6 -
0,99-
54 % de 37 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,63 -
69,6 -
0,89-
46 % de 37 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1meracle

En 239 matches, 1meracle promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,8; el rating de los 169 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 11 matches. En 52 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde 1meracle es en Mirage (−32 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+221 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +221 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +33 p. p., ELO +309. Ha bajado: K/R −0,08, ADR −7,3. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,96, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.