1mN3wb

Níger
En FACEIT desde 2024 62 matches registrados 21 partidas en 30 días
ELO
2.042
Pico de los últimos 62 matches: 2.042
Rango SEA ▼ 1.624 puestos
#5.590
Níger #14 en Níger
30 días · antes #3.966 · mejor #3.827
Última actualización:

¿Cómo juega 1mN3wb?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,6 de 62 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 35 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

33 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 44 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si 1mN3wb está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 51 partidas de los últimos 3 meses y 11 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 62 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,86 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 62 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage19
42 % mejor que 18 %
0,77 mejor que 67 %
81,2 mejor que 55 %
1,05 mejor que 59 %
49 % de 76 duelos mejor que 40 %
30 % de 10 situaciones mejor que 27 %
Ancient18
39 % mejor que 12 %
0,74 justo en el promedio
79,3 mejor que 37 %
1,02 mejor que 46 %
47 % de 95 duelos mejor que 27 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Cache8
75 % -
0,72 -
79,0 -
1,02-
54 % de 28 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 27
57 % -
0,75 -
78,5 -
1,07-
59 % de 32 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,70 -
77,8 -
0,96-
54 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis3
0 % -
0,71 -
73,6 -
0,88-
48 % de 21 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1mN3wb

En 62 partidas, 1mN3wb promedia 0,74 de K/R, 79,6 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 42 % de winrate en 19 matches. En 21 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 43 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.