1hennn

Polonia
152 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega 1hennn?

Rating 0,99 (de 134 matches) K/R 0,73 ADR 77,2 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 65 %+18 p. p. · Ø 47 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 4 en 152 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,4 %−0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 77 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,14 · Ø 0,27 mejor que 14 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +91
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 76,5, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −85 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
En Nuke −24 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
En Anubis −7 ELO
37 partidas · 59 % de winrate

Donde más ELO pierde 1hennn desde el 5.º match del día: −85 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,95 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % mejor que 35 %
0,84 mejor que 92 %
86,7 mejor que 82 %
1,17 mejor que 92 %
52 % de 211 duelos mejor que 59 %
29 % de 17 situaciones mejor que 24 %
Anubis37
59 % mejor que 79 %
0,69 mejor que 31 %
74,3 mejor que 20 %
0,92 mejor que 20 %
48 % de 174 duelos mejor que 34 %
33 % de 15 situaciones mejor que 40 %
Dust 232
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 43 %
76,7 mejor que 33 %
0,96 mejor que 33 %
53 % de 167 duelos mejor que 65 %
38 % de 13 situaciones mejor que 46 %
Nuke22
32 % mejor que 2 %
0,69 mejor que 20 %
72,6 mejor que 10 %
0,95 mejor que 20 %
40 % de 84 duelos mejor que 6 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Cache7
57 % -
0,62 -
65,7 -
0,89-
37 % de 30 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient5
60 % -
0,62 -
69,8 -
0,89-
38 % de 16 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,40 -
47,2 -
0,64-
33 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1hennn

En 152 matches, 1hennn promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 77,2; el rating de los 134 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,8 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 37 matches. En 39 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde 1hennn es desde el 5.º match del día (−85 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+32 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +91. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 76,5, Winrate alrededor de 47 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.