1goyxrd

Rusia
En FACEIT desde 2023 110 matches registrados 60 partidas en 30 días
ELO ▲ 216
3.279
Pico de 30 días: 3.426
Rango EU ▼ 60 puestos
#2.683
Rusia #744 en Rusia
30 días · antes #2.623 · mejor #1.392
Última actualización:

¿Cómo juega 1goyxrd?

Rating 1,13 (de 60 matches) K/R 0,80 ADR 86,4 de 110 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 60 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 69 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+10 p. p. · Ø 40 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 110 matches
Kills con cuchillo 2 en 110 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,19 · Ø 0,32 mejor que 4 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 87,1
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −510

Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: enero 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 110 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 30 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 110 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
65 % mejor que 88 %
0,79 mejor que 63 %
86,1 mejor que 69 %
1,17 mejor que 80 %
58 % de 155 duelos mejor que 80 %
50 % de 20 situaciones mejor que 81 %
Dust 225
48 % mejor que 25 %
0,85 mejor que 85 %
89,9 mejor que 83 %
1,28-
57 % de 87 duelos mejor que 74 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Ancient16
44 % mejor que 16 %
0,77 mejor que 56 %
84,5 mejor que 61 %
1,01-
53 % de 38 duelos justo en el promedio
50 % de 4 situaciones mejor que 79 %
Anubis12
67 % -
0,86 -
91,2 -
1,06-
40 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1goyxrd

En 110 matches, 1goyxrd promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,4; el rating de los 60 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 12 matches. En 30 de 60 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde mejor le va es en en Mirage (+115 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +139 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −510. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 87,1. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 62 %, balance de ELO +122.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.