1golebskyy

Polonia
134 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 1golebskyy?

Rating 0,96 (de 113 matches) K/R 0,68 ADR 73,4 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 48 %0 p. p. · Ø 48 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 51 %+8 p. p. · Ø 43 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 134 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 11,2 %−1,2 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,4 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 85 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 48 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,8 · Ø 3,6 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,21 · Ø 0,23 mejor que 91 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −8,4, Winrate −7 p. p., ELO −174

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −28 ELO
33 partidas · 27 % de winrate
Los domingos −28 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde 1golebskyy desde el 5.º match del día: −28 ELO, 27 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % mejor que 58 %
0,69 justo en el promedio
73,2 mejor que 31 %
0,99 mejor que 64 %
51 % de 106 duelos mejor que 67 %
53 % de 32 situaciones mejor que 86 %
Dust 224
38 % mejor que 15 %
0,65 mejor que 28 %
70,0 mejor que 15 %
0,87 mejor que 19 %
41 % de 59 duelos mejor que 15 %
21 % de 19 situaciones mejor que 13 %
Anubis19
58 % mejor que 74 %
0,75 mejor que 79 %
78,3 mejor que 61 %
1,15 mejor que 96 %
61 % de 51 duelos mejor que 97 %
54 % de 13 situaciones mejor que 87 %
Nuke17
47 % mejor que 35 %
0,72 mejor que 57 %
79,1 mejor que 60 %
0,97-
43 % de 47 duelos mejor que 22 %
56 % de 9 situaciones mejor que 90 %
Inferno14
57 % -
0,64 -
77,1 -
0,91-
35 % de 43 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Ancient7
43 % -
0,68 -
70,9 -
0,94-
38 % de 26 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache5
40 % -
0,44 -
51,7 -
0,68-
50 % de 14 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,53 -
66,3 -
0,82-
80 % de 5 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1golebskyy

En 134 matches, 1golebskyy promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 73,4; el rating de los 113 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 51 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 19 matches. En 34 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde 1golebskyy es desde el 5.º match del día (−28 ELO, winrate 27 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+22 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −8,4, Winrate −7 p. p., ELO −174. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 49 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.