1c36urn

Kazajistán
En FACEIT desde 2025 138 matches registrados 56 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 1c36urn?

Rating 0,90 (de 117 matches) K/R 0,65 ADR 70,4 de 138 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus3 en 138 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,9 · Ø 4,3 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., Winrate +18 p. p., ELO +312
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,90
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, ADR −7,9

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −32 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
En Inferno −28 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Los sábados −32 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde 1c36urn en Dust 2: −32 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,82 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
39 % mejor que 15 %
0,57 mejor que 2 %
64,9 mejor que 2 %
0,80 mejor que 3 %
36 % de 133 duelos mejor que 1 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Mirage24
42 % mejor que 21 %
0,62 mejor que 9 %
68,0 mejor que 6 %
0,84 mejor que 6 %
41 % de 116 duelos mejor que 9 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Anubis22
77 % mejor que 99 %
0,77 mejor que 69 %
79,3 mejor que 46 %
1,03 mejor que 54 %
51 % de 106 duelos justo en el promedio
78 % de 9 situaciones mejor que 99 %
Inferno22
50 % mejor que 39 %
0,67 mejor que 21 %
71,4 mejor que 8 %
0,97 mejor que 27 %
57 % de 53 duelos mejor que 74 %
64 % de 11 situaciones mejor que 93 %
Ancient21
52 % justo en el promedio
0,68 mejor que 22 %
69,9 mejor que 6 %
1,00 mejor que 45 %
31 % de 80 duelos mejor que 1 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Cache9
67 % -
0,62 -
69,9 -
0,82-
37 % de 43 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1c36urn

En 138 matches, 1c36urn promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 70,4; el rating de los 117 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 77 % de winrate en 22 matches. En 26 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde 1c36urn es en Dust 2 (−32 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+48 ELO, winrate 77 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +18 p. p., ELO +312. Ha bajado: K/R −0,09, ADR −7,9. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,90. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 55 %, balance de ELO +48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.