1Yuui

Suiza
En FACEIT desde 2020 175 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 1Yuui?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 85,0 de 175 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (136 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 78 %
4K y aces 36x 4K, 0 aces en 136 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,7 · Ø 4,2 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,13 · Ø 0,29 mejor que 18 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 84,8, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 175 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −56 ELO
77 partidas · 56 % de winrate
Desde el 5.º match del día +19 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde 1Yuui en Mirage: −56 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 175 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % mejor que 68 %
0,84 mejor que 87 %
87,5 mejor que 81 %
1,19 mejor que 90 %
60 % de 193 duelos mejor que 92 %
44 % de 88 situaciones mejor que 69 %
Anubis26
50 % mejor que 44 %
0,82 mejor que 85 %
85,4 mejor que 75 %
1,15 mejor que 87 %
61 % de 74 duelos mejor que 94 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Dust 221
38 % mejor que 10 %
0,78 mejor que 71 %
81,0 mejor que 51 %
1,09 mejor que 69 %
54 % de 70 duelos mejor que 66 %
46 % de 13 situaciones mejor que 73 %
Inferno21
43 % mejor que 21 %
0,74 mejor que 47 %
81,3 mejor que 50 %
1,04 mejor que 44 %
49 % de 47 duelos mejor que 35 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Ancient12
58 % -
0,72 -
78,8 -
1,09-
55 % de 40 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Cache12
42 % -
0,89 -
90,0 -
1,27-
70 % de 30 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Nuke6
83 % -
0,74 -
83,2 -
1,06-
48 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1Yuui

En 175 partidas, 1Yuui promedia 0,81 de K/R, 85,0 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,19. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 12 matches. En 99 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 136 matches con valores detallados: 36x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde 1Yuui es en Mirage (−56 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+68 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 84,8, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 44 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.