1Tak

Canadá
En FACEIT desde 2017 232 matches registrados 67 partidas en 30 días
ELO ▲ 52
2.497
Pico de 30 días: 2.558
Rango NA ▲ 454 puestos
#1.804
Canadá #223 en Canadá
30 días · antes #2.258 · mejor #1.789
Última actualización:

¿Cómo juega 1Tak?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 69,4 de 232 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 232 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 232 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 5 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 168 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 67 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 69,0
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Headshots −4 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −128

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 232 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +51 ELO
57 partidas · 44 % de winrate
Los jueves +39 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde 1Tak en el 2.º match del día: +51 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 232 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
55 % mejor que 62 %
0,63 mejor que 8 %
68,3 mejor que 4 %
0,92 mejor que 14 %
48 % de 316 duelos mejor que 30 %
50 % de 62 situaciones mejor que 82 %
Anubis43
49 % mejor que 36 %
0,64 mejor que 8 %
71,7 mejor que 7 %
0,90 mejor que 11 %
48 % de 194 duelos mejor que 31 %
33 % de 18 situaciones mejor que 37 %
Ancient24
42 % mejor que 19 %
0,62 mejor que 4 %
68,1 mejor que 2 %
0,88 mejor que 6 %
37 % de 105 duelos mejor que 1 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Inferno23
57 % mejor que 59 %
0,64 mejor que 6 %
67,8 mejor que 2 %
0,94 mejor que 12 %
48 % de 86 duelos mejor que 21 %
25 % de 16 situaciones mejor que 21 %
Cache20
45 % -
0,70 -
75,8 -
1,00-
57 % de 72 duelos -
42 % de 19 situaciones -
Nuke19
63 % mejor que 74 %
0,68 mejor que 14 %
67,7 mejor que 2 %
0,98 mejor que 24 %
50 % de 66 duelos mejor que 36 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Dust 23
67 % -
0,62 -
59,0 -
0,94-
50 % de 6 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1Tak

En 232 partidas, 1Tak promedia 0,64 de K/R, 69,4 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,4. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 19 matches. En 69 de 232 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde 1Tak es en el 2.º match del día (+51 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+178 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +149 ELO. Ha bajado: Rating −0,07, Headshots −4 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −128. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 69,0. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 55 %, balance de ELO +146.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.