1REKRYT

Rusia
En FACEIT desde 2026 70 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 1REKRYT?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 76,9 de 70 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 70 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (37 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

20 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 20 %−18 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 70 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,4 %+0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 5x 4K, 2 aces en 37 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,2 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 46 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +14 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,9, ELO alrededor de 2.035
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,15, Winrate −26 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 70 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −22 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
En el 1.º match del día ±0 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

Donde más ELO pierde 1REKRYT en Mirage: −22 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 70 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % mejor que 57 %
0,72 mejor que 42 %
76,6 mejor que 30 %
0,98 mejor que 35 %
42 % de 154 duelos mejor que 9 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Dust 212
42 % -
0,69 -
76,2 -
0,90-
35 % de 63 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,69 -
74,1 -
0,92-
48 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient5
20 % -
0,65 -
73,2 -
0,82-
36 % de 28 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,85 -
84,2 -
1,25-
64 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,75 -
83,8 -
1,00-
64 % de 11 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1REKRYT

En 70 partidas, 1REKRYT promedia 0,72 de K/R, 76,9 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 34 matches. En 24 de 70 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 37 matches con valores detallados: 5x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde 1REKRYT es en Mirage (−22 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +14 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,15, Winrate −26 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,9, ELO alrededor de 2.035. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO −45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.