1NTEEL

Serbia
En FACEIT desde 2019 145 matches registrados 72 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 1NTEEL?

Rating 1,19 K/R 0,81 ADR 87,1 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 145 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 4 en 145 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 26x 4K, 6 aces en 145 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,22 · Ø 0,29 mejor que 93 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si 1NTEEL está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 145 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,80
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,92.

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −68 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −44 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +9 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde 1NTEEL en el 3.º match del día: −68 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % mejor que 78 %
0,83 mejor que 83 %
88,5 mejor que 81 %
1,22 mejor que 91 %
54 % de 160 duelos mejor que 65 %
30 % de 23 situaciones mejor que 29 %
Anubis23
48 % mejor que 35 %
0,74 mejor que 47 %
79,9 mejor que 42 %
1,09 mejor que 66 %
56 % de 84 duelos mejor que 73 %
31 % de 16 situaciones mejor que 32 %
Mirage23
43 % mejor que 18 %
0,88 mejor que 92 %
93,5 mejor que 92 %
1,28 mejor que 96 %
60 % de 125 duelos mejor que 90 %
50 % de 14 situaciones mejor que 82 %
Ancient20
55 % mejor que 60 %
0,79 mejor que 70 %
83,5 mejor que 59 %
1,11 mejor que 73 %
53 % de 86 duelos mejor que 55 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Inferno15
80 % mejor que 98 %
0,89 mejor que 92 %
91,0 mejor que 84 %
1,31 mejor que 94 %
49 % de 57 duelos mejor que 24 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Nuke12
42 % -
0,77 -
84,9 -
1,11-
39 % de 41 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Cache5
40 % -
0,83 -
91,3 -
1,18-
33 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1NTEEL

En 145 partidas, 1NTEEL promedia 0,81 de K/R, 87,1 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 80 % de winrate en 15 matches. En 86 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 26x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde 1NTEEL es en el 3.º match del día (−68 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+73 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +41 ELO. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 58 %, balance de ELO +49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.