1InV1nc1Bl3

Ucrania
En FACEIT desde 2023 392 matches registrados 152 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega 1InV1nc1Bl3?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,8 de 392 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 392 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (305 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus2 en 392 matches
Kills con cuchillo 6 en 392 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 53x 4K, 8 aces en 305 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 28 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,08 · Ø 0,29 mejor que 72 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3, Winrate +12 p. p., ELO +114
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,68). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 392 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −120 ELO
107 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −49 ELO
66 partidas · 56 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 38 %
Los domingos −79 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde 1InV1nc1Bl3 en Mirage: −120 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 392 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
42 % mejor que 16 %
0,75 justo en el promedio
81,9 mejor que 53 %
1,03 mejor que 47 %
52 % de 547 duelos mejor que 55 %
35 % de 60 situaciones mejor que 41 %
Dust 292
49 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 30 %
75,3 mejor que 21 %
1,00 mejor que 36 %
47 % de 382 duelos mejor que 27 %
32 % de 53 situaciones mejor que 33 %
Ancient66
56 % mejor que 64 %
0,74 mejor que 47 %
80,4 mejor que 42 %
1,03 justo en el promedio
51 % de 302 duelos mejor que 45 %
43 % de 35 situaciones mejor que 61 %
Anubis61
56 % mejor que 61 %
0,72 mejor que 38 %
81,8 mejor que 52 %
1,00 mejor que 37 %
53 % de 291 duelos mejor que 57 %
33 % de 27 situaciones mejor que 37 %
Nuke34
65 % mejor que 80 %
0,72 mejor que 29 %
82,3 mejor que 49 %
1,01 mejor que 34 %
58 % de 211 duelos mejor que 76 %
33 % de 21 situaciones mejor que 33 %
Cache19
47 % -
0,72 -
75,9 -
1,00-
55 % de 102 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Inferno13
46 % -
0,77 -
81,8 -
1,04-
54 % de 69 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega 1InV1nc1Bl3

En 392 partidas, 1InV1nc1Bl3 promedia 0,73 de K/R, 79,8 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 34 matches. En 143 de 392 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 150 quedó por debajo de 0,90. En 305 matches con valores detallados: 53x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde 1InV1nc1Bl3 es en Mirage (−120 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+109 ELO, winrate 49 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −86 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3, Winrate +12 p. p., ELO +114. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 152 matches, winrate 55 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.